viernes, 29 de diciembre de 2017

Los Juegos de Rol en 2017: un resumen en vídeo

Se acaba el año y me ha parecido interesante hacer un breve resumen de lo que ha dado de sí el mundo de los juegos de rol en este 2017.

El formato escogido ha sido el vídeo. Que nadie espere una maravilla de la técnica, pues soy un mero principiante en estas lides. Sin embargo, creo que sí recoge bastantes de los hechos y acontecimientos que han hecho este 2017 lo que es.

Evidentemente, y como su nombre indica, esto es solo un resumen. Ya aviso que aquí no se ven todos los juegos y suplementos que han aparecido. Aparte de que entonces no sería un "breve resumen", estoy seguro de que se convertiría en un vídeo muy largo y aburrido. Para el que busque ese nivel de detalle, le aplazo a que lea una próxima entrada (enlace aún no disponible), similar a la del año anterior, donde sí encontrará un estudio más serio y riguroso (aunque seguramente, más aburrido).

Esto es todo. Os dejo ya con el vídeo:


A quien le haya gustado, le pongo a continuación otro que hicimos a principios de año sobre la "Historia de los Juegos de Rol en España durante el siglo XX". 

Que los disfrutéis, y ¡feliz año nuevo!


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jueves, 28 de diciembre de 2017

Reseña - Star Wars Episodio VIII: Los Últimos Jedi - SIN SPOILERS

Hace mucho tiempo, en una galaxia
    muy, muy lejana...   
                          




Buenas a todos:

Llega esta época navideña y lo que se está convirtiendo en una tradición más de estas señaladas fechas, que es: Dani va a ver la nueva película de Star Wars tres veces, aunque esta vez no pudo ser el fin de semana del estreno (ese solo fueron dos veces). Así que sin más, acompañadme de nuevo a una galaxia muy, muy lejana...

martes, 26 de diciembre de 2017

La Tierra Media de Ted Nasmith

Hace ya más de dos años que publiqué la entrada sobre el arte que los hermanos Hildebrand habían hecho para El Señor de los Anillos. Y aunque allí prometí seguir publicando "otras versiones" de la Tierra Media , por uno u otro motivo lo he ido retrasando. Hoy lo remediamos con esta visión de la Tierra Media que nos ofrece Ted Nasmith.

Este Gollum es magnífico.


Ted Nasmith (1956, Goderich, Ontario) es un ilustrador y diseñador arquitectónico canadiense, conocido principalmente por sus trabajos sobre las novelas El hobbit, El Señor de los Anillos y El Silmarillion, de J. R. R. Tolkien. Desde pequeño dibujó por afición, pero cuando entra en el instituto su hermana le muestra El Señor de los Anillos, todo un descubrimiento para él.

sábado, 23 de diciembre de 2017

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más

1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial (Ediciones B). Este juego puede dar el impulso definitivo al Rol en España y, sin embargo… 

Mortadelo y Filemón en una partida de rol.


“El juego de rol que no fue”

domingo, 17 de diciembre de 2017

Cuando el mundo es un pañuelo

Hoy no traigo una reseña. Hoy escribo porque me ha pasado una cosa sorprendente y, simplemente, quería contarla. Quién sabe, lo mismo a alguno de vosotros le ha pasado algo parecido o sirve para que alguien se anime. Vamos allá:

Yo empecé a jugar a rol en 1994. El primer juego de rol que leí fue Aquelarre, de mi amigo Manolo. Al poco, me compré mi primer juego de rol; por tener distintas ambientaciones, escogí La Llamada de Cthulhu. Pronto vinieron más, como El Señor de los Anillos o Advanced Dungeons & Dragons.

Sin embargo, había un juego que empezaba a llamarnos la atención, aunque no lo encontrábamos en la librería donde adquiríamos nuestro material rolero. Este juego era Mutantes en la Sombra, que tenía muy buenas críticas en las revistas de la época.

Cansado de esperar, me decidí a comprarlo por correo. Seleccioné una tienda de las que venían en las revistas (mis amadas revistas) y llamé por teléfono. Yo creo que esto fue en 1994 o 1995. Tenía entonces unos 15-16 años.

Cuando llegó el paquete y lo abrí, esto es lo que vi.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Sobre el precio tan dispar que alcanzan las pantallas de JOC Internacional

La desaparecida editorial Joc Internacional llegó a publicar hasta ocho pantallas para sus distintos juegos, a saber: La Llamada de Cthulhu, RuneQuest, El Señor de los Anillos, Star Wars, Stormbringer, Aquelarre, Rolemaster e In Nomine Satanis - Magna Veritas. Cualquiera que en los últimos años haya intentado comprar una en el mercado de segunda mano se habrá extrañado del precio tan dispar que alcanzan algunas de estas pantallas.

Una de las cuestiones más sorprendentes es que después de tantos años todavía hay algunas pantallas precintadas y a buen precio junto a otras que son casi imposibles de encontrar y, evidentemente, carísimas.




Los ejemplos más claros del primer caso son la pantalla de Aquelarre y de RuneQuest, que todavía hoy se pueden encontrar ejemplares precintados por menos de 15 €. Ejemplos del caso contrario podrían ser las pantallas de La Llamada de Cthulhu y El Señor de los Anillos, muy difíciles de ver y, cuando aparece una, lo normal es que parta de los 75 € para arriba

viernes, 8 de diciembre de 2017

Historia de Magic en España: 2ª parte

En la Historia de Magic en España el año 1995 es fundamental porque, por fin, este se traduce al castellano. Esto hizo que muchos de los aficionados que deseaban probar el juego “del que todo el mundo hablaba”, por fin pudiesen hacerlo.

Una de las primeras consecuencias de esto es el crecimiento de los torneos (llegando varios de ellos a los 600 participantes). Surgen así también las primeras muestras disconformes desde el mundo del Rol.

A nivel de juego, este año viene marcado principalmente por la retirada de la ley seca. Sin embargo, a principios de año se ven pocos Black Lotus o Moxes en España; conforme pasen los meses esto va a cambiar, al igual que los premios de los torneos, que irán en aumento.

Un niño jugando en el Primer Torneo de Málaga (1995)


Y es que hasta siete veces se enfrentarán los españoles en un gran torneo (incluido el Primer Campeonato de España). Esto nos ofrece una lista con los jugadores más regulares del país.

Pero en 1995 también llega la competencia, en forma de otros juegos de cartas coleccionables en castellano, y el cierre de varias revistas especializadas. Por último, este año asistimos al aumento de precio de las cartas retiradas, especialmente el Black Lotus…

lunes, 4 de diciembre de 2017

Eirendor - El Palacio de los Sueños

El Palacio de los Sueños es la cuarta aventura (A4) que aparece para el juego Eirendor. Obra del Grupo Creativo Telar de Leyendas, las ilustraciones son de Jagoba Lekuona, a excepción de un mapa que representa el oeste del continente de Valdanar, obra de Acróbata 2000. Es una aventura para un grupo de aventureros de nivel 3; recordemos que en Eirendor los niveles equivalen aproximadamente al doble que en D&D, es decir, que sería para niveles 5-6 con este último juego, con el cual, dicho sea de paso, la aventura es totalmente compatible.

La aventura viene fruto de un mecenazgo que acabó en septiembre del presente año y que tuvo el apoyo de 194 mecenas con un precio de 8 €, similar al que encontramos hoy en las tiendas pero con los gastos de envío incluidos y los regalitos a que nos acostumbran en este tipo de campañas: un póster tamaño A3 de la portada y un paquete de diez fichas nuevas con motivo de la introducción de nuevas reglas para esta aventura, como veremos a continuación.

El mecenazgo en conjunto.