lunes, 31 de julio de 2017

Los juegos que he encontrado en una tienda de Lugo

Hace poco he estado de vacaciones por el norte. Hoy os voy a contar los juegos que encontré en una tienda de Lugo y una serie de reflexiones a las que he llegado. Visto así, parecería que os fuese a contar varios chollazos que he encontrado, que si un Mutantes en la Sombra a 15 euros, un Horror en el Orient Express, un Vampiro 1ª edición, etc.

No, no va de esto la entrada. Todo lo contrario.

Pero empecemos por el principio y luego veremos las preguntas que me he hecho.



La tienda a la que entré se podría calificar como una típica tienda friki; no era una tienda especializada en rol. Tampoco era una tienda antigua. Era pequeñita y estaba muy bien cuidada. Arriba había otra planta a la que no subí y en la que parece ser unos adolescentes jugaban una especie de campeonato de Magic. Vendía cómics (sobre todo), literatura fantástica, juegos de mesa tipo Catán, Magic, Warhammer, figuras de merchandising, etc. 

lunes, 17 de julio de 2017

Recopilación Tercer Aniversario

Hace tres años que por estas fechas (mañana mismo exactamente) iniciaba su andadura el blog que ahora mismo estás leyendo.

Es por eso que hemos pensado hacer una recopilación de algunas entradas que a nosotros particularmente nos han gustado mucho o han tenido más eco.

También aprovechamos para agradecer su visita a todo el que se pasa por aquí de vez en cuando a leer o comentar, además de a todo aquel que nos ha ayudado, sea de la forma que sea (enviándonos una foto, buscando un dato, etc.). ¡Gracias a todos!

http://roldelos90.blogspot.com.es/


Artículos

Una de las últimas entradas que más ha gustado y que ha tenido un gran recibimiento ha sido Clubes de Rol, lecciones vitales que enseñaron (obra de Omar Tuero). Todos los que hemos estado en algún Club / Asociación Juvenil hemos visto cosas en ella que nos recordaban nuestra experiencia. A la Biblioteca de Dol Amroth también le gustó la idea y hablaron de ello a raíz de nuestro artículo.

¿Por qué quebró Joc Internacional? - Os voy a contar una cosa de este Post: cuando Surf me dio acceso a blogger esta entrada ya estaba en borradores, en torno a abril de 2015, y se publicó en octubre, yo lo dejo ahí como dato. Creo que es el mejor post de todo el Blog y uno de los mejores que he leído nunca sobre el mundillo, con mucho detalle y muy muy trabajado.

sábado, 15 de julio de 2017

Juego de Mundo: un "juego" olvidado

Juego de Mundo es otro juego de rol quizá hoy bastante olvidado. Pertenece a ese pequeño grupo que conforman los "primeros juegos de rol españoles". De hecho, creo que no hay un "juego de rol" registrado con nº de ISBN más antiguo que Juego de Mundo (octubre de 1990), ya que Aquelarre es de noviembre y SAM aparece con fecha de diciembre (más información de la fecha de este último en este enlace).


Un poco de Historia

Sabemos muy poco de Juego de Mundo y de su autor, Pablo Eduardo "Leto" Silva López. Mi amigo P (al que desde aquí le doy las gracias por las imágenes y mil cosas más) compró Juego de Mundo durante las V JESIR y llegó a hablar un rato con él. Según sus palabras, "era todo un personaje, con unas ideas muy claras pero completamente diferentes a las corrientes normales del rol en esa época. Quizá estaba avanzado a su época, o quizá venía de otra época...". En mi opinión, y como veremos después de ver el juego, creo que tiene mucha razón.

Octubre de 1990: ¿El primer juego con ISBN?

Sabemos que Leto era de Valencia y que registró el juego en octubre de 1990. En marzo de 1991 se desplazó a las V JESIR (celebradas del 16 al 19 de marzo en Barcelona) para presentar Juego de Mundo y vender algunos ejemplares. Tenía también allí un folleto que repartía gratuitamente y que explicaba, resumidamente, qué era Juego de Mundo. Por el folleto sabemos que el juego costaba 500 pesetas y que, por esas fechas, Leto era el presidente del "Club de Rol de Valencia".

martes, 11 de julio de 2017

Los Juegos de Rol en 2050 (relato)

Apenas almorzó. No sabía por qué, pero no tenía apetito. Finalmente, recogió los platos y limpió la cocina. Eran las cuatro y media: tenía todavía media hora hasta que su hijo le dejase a sus nietos.

El piso estaba en un absoluto silencio, y como estaba todo preparado, decidió refugiarse en su “sala del tesoro” para mitigar la espera. Allí tenía su colección de juegos de rol. Contemplar aquellos “libros” le relajaría, y es que en las últimas horas se había apoderado de él cierto gusanillo en la barriga. “¿Nervios ante la posibilidad de jugar una partida después de diez años? ¡Bah, papanatas de viejo!”.

En su juventud siempre se había imaginado jugando con otros ancianos en el asilo, o con sus hijos, pero la dura realidad había sido muy distinta. Hacía años que ninguno de sus compañeros de batalla vivía ya, y aunque existía la posibilidad de jugar a través de Internet, no entendía la nueva Web 4.0 -¿O acaso era ya la 5.0?-. Además, Gloria ya no estaba. Y aunque su mujer nunca había jugado, en realidad siempre había sido su única y verdadera compañera. El piso le traía muchos recuerdos: dejarlo para irse a un asilo tampoco era viable.


domingo, 9 de julio de 2017

Análisis Vieja Escuela Núm. 03

Hoy os traemos un repaso del fanzine Vieja Escuela en su tercer número, la revista que nos transporta a los mundos de fantasía de la OSR. Número este que vamos a tener más tiempo como referencia ya que los editores Eneko Menica y Eneko Palencia anunciaron que, por diversos motivos, el próximo número tardará algo más en salir, en lugar de los tres meses habituales hasta ahora.


 

La revista consta de 36 páginas, como su antecesora. Igualmente, y siendo ya clásico el aspecto físico, la cubierta es de cartulina y las hojas interiores grapadas. El número viene acompañado de una bonita chapa con la que nos obsequiaron por sorpresa estos muchachos tan majos que la hacen.



Sobre el contenido, decir que vienen diez artículos, dos menos que el número anterior. Me han gustado casi todos los textos, pero he de confesar que el número anterior a mí personalmente me gustó más. Comienza con un prólogo de Jorge Coto Bautista, conocido como Tiberio, donde habla de que para él la vieja escuela es más un descubrimiento actual, dada su "puesta de moda" en los últimos años, que un recuerdo de sus inicios donde ya comenzó con juegos no considerados como tal. Tengo que decir que me identifico con Tiberio en esta apreciación, ya que yo tampoco he vivido este tipo de juegos hasta los últimos dos años. A continuación pasamos a comentar cada uno de los artículos.

jueves, 6 de julio de 2017

Novedades 2º Trimestre [abril-junio 2017]

Como ya hicimos hace tres meses, volvemos a plasmar (o a intentarlo) todas las novedades que han aparecido en los meses de abril, mayo y junio. Recordemos que estamos hablando solo de Juegos de Rol en formato papel que han llegado a las tiendas en estos tres últimos meses.

Antes de entrar en materia diremos que, lejos de aminorar el ritmo de publicación, este aumenta ligeramente con respecto al año anterior y mismo periodo (26 novedades este año frente a las 23 del anterior). Se sigue así la tendencia de los meses anteriores (ver entrada). Por último, volveremos a hacer mención a alguna noticia importante y los distintos mecenazgos.

domingo, 2 de julio de 2017

Clubes de Rol, lecciones vitales que enseñaron

Los clubes de rol que aparecieron a lo largo de toda España a finales de los años 80 y durante buena parte de los 90 del S. XX fueron un fenómeno sobre el que muchos jugadores más jóvenes se hacen preguntas en la actualidad. Yo voy a referirme a ellos muy en general, poniendo como ejemplo al club al que pertenecí, destacando una serie de lecciones aprendidas al convivir con la gente que allí coincidimos y que luego he podido extrapolar a TODAS las organizaciones sociales con las que he tenido que ver después en mi vida (deportivas, culturales, políticas, sindicales y un muy largo etc.), y ofrecer a los aficionados que no conocieron aquella época una imagen (sin duda muy sesgada) de lo que fue la vida de parte de la afición rolera en aquellos días. Yo aquí voy a ir desarrollando el hilo en torno a lo que fue el Club Covenant de Gijón, (que existió de finales de 1991 a primeros de 1995) y a su antecesor directo, que fue La Compañía Libre.

España siempre había tenido mucha tradición asociacionista (clubes deportivos, peñas, cofradías), pero en esa época de finales de los 80 se daba el caso además de que en casi tosas las ciudades del país había mucha chavalería, toda una generación de gente joven, que a diferencia de lo que pasaba en años anteriores, por primera vez tenían algo de dinero propio para gastar. Pocos años antes, editoriales nuevas como Timun Mas, o más antiguas como Altea, habían empezado a lanzar librojuegos (que en su momento fueron un gran éxito), y poco después llegó Dalmau lanzando el D&D.