sábado, 31 de diciembre de 2016

El sector de los Juegos de Rol en 2016 (2ª parte)



Una vez vistas todas las novedades aparecidas a lo largo del año (enlace a la 1ª parte), pasamos al análisis. Comenzaremos por los procesos de financiación colectiva o mecenazgos.

Los mecenazgos.

El método de financiación colectiva, llamémoslo mecenazgo, micromecenazgo o crowdfunding, es un elemento a tener en cuenta si queremos hablar de la publicación de juegos de rol en España durante este 2016. No en vano este año han llegado a las tiendas veintitrés productos procedentes de mecenazgos, lo que supone un 23,7% del total publicado este año. Esta cifra incluye todos los títulos individuales que finalmente llegan al aficionado: y es que no son pocos los mecenazgos que producen más de una referencia como es el caso de Skjaldborg (dos suplementos) o Clásicos del Mazmorreo (dos manuales diferentes y una pantalla). En esta cifra también se incluyen los productos que se financiaron el año pasado, pero que han llegado este (un total de once: tres referencias de H20, de CDB Engine y de Fading Suns, Expedición a la Tierra Hueca y Jernhest). Si casi un 25% de lo publicado tiene su origen en un mecenazgo, es un factor a tener en cuenta sin duda.

El sector de los Juegos de Rol en 2016 (1ª parte)

El año pasado me pareció más urgente estudiar el número de editoriales que publicaban actualmente y difrenciar los distintos grupos creativos que habían publicado material físico durante 2015. Creo que este año podemos pasar ya a analizar el material en sí, es decir, lo que se ha publicado en nuestro país durante 2016.

Es por eso que vamos a empezar presentando de forma cronológica todos los productos que han llegado a las tiendas durante este año. Después mostraremos un análisis con algunas conclusiones.


Es posible que se nos haya pasado alguna novedad. Si es así, no tenéis más que decírnoslo (roldelos90@gmail.com) y lo arreglaremos. No obstante, sí señalamos ya que el presente artículo solo va a tener en cuenta material en formato físico que se ha distribuido de forma tradicional (aunque sea en pocas tiendas) y no aquel que se distribuye gratuitamente. Tampoco aparecerá el material que se ha publicado de forma exclusiva en pdf (como Los Rompeasedios de Other Selves o Exoespecies: Gaabar de Ediciones Sombra) por el hecho de conllevar un coste económico muy distinto al de la publicación física. Tampoco se tendrán en cuenta los wargames (como Frostgrave de HT Publishers), los dados exclusivos, ni los distintos juegos de mesa y de cartas de Devir o Edge por ejemplo. Es decir, solo aparecen juegos de rol en castellano (por eso tampoco se incluye El Club de los Martes de Nosolorol) y en formato físico.

lunes, 26 de diciembre de 2016

Abrimos un mazo de Spellfire

Mientras preparamos un artículo más extenso, no quería dejar de publicar algo durante la Navidad. Es por eso que he preparado esta entrada.



Como muchos recordaréis, Spellfire es un juego de cartas coleccionables basado en los mundos de Advanced Dungeons & Dragons. Fue editado por TSR en un intento por aprovechar la moda por estos juegos que había inaugurado Magic: The Gathering. Aquí en España fue publicado por Ediciones Zinco y a las tiendas llegó, por un retraso, en febrero de 1995 (la fecha que viene en la caja es la de 1994).



El caso es que por suerte ha llegado hasta mí un mazo precintado y me dije... ¿por qué no abrirlo en directo como los actuales descajamientos o unboxing? Me consta que Spellfire es un juego muy querido por la afición, incluso por los que odian los jcc y a Magic. No sé si será por sus bellas ilustraciones, por la rapidez del juego, por estar basado en AD&D, o porque fue el primer juego de cartas coleccionables que muchos tuvieron. El caso es que veinti tantos años después no pocos roleros guardan sus cartas con celo y echan de menos jugar una partidita de vez en cuando.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Reseña - Rogue One "A Star Wars Story" - SIN SPOILERS

Hace mucho tiempo, en una galaxia
    muy, muy lejana...                             


Buenas a todos:

Siguiendo lo ocurrido, este fin de semana también he ido tres veces a ver Rogue One, y como hicimos en el blog el año pasado con el Episodo VII voy a haceros una reseña de esta nueva película de Star Wars.

No habrá spoilers, acompañadme a esa galaxia muy, muy lejana...

sábado, 17 de diciembre de 2016

Vampiro Edad Oscura 20 aniversario: primeras impresiones

Hoy os presentamos una primera impresión (o foto-reseña) del último de los mecenazgos de Mundo de Tinieblas: Vampiro Edad Oscura 20 aniversario (VEO20 a partir de ahora). La campaña de mecenazgo de VEO20 comenzó en marzo de este año y recaudó un total de 137.653 €, convirtiéndose en el segundo mecenazgo de más éxito de un juego de rol en España (el 1º es su hermano mayor, el V20). 



Desde noviembre los mecenas están recibiendo sus paquetes. A mí me llegó ayer porque participé a través de una tienda mecenas; este año Nosolorol ha optado por enviar primero a los mecenas particulares y después a las tiendas.

Pero vayamos al juego en sí. Si estás leyendo esto es que, posiblemente, no seas mecenas pero estés planteándote la compra de un VEO20. Si te lo vas a comprar y tu duda es si ahora o más adelante, es evidente que es mucho más interesante adquirirlo hoy.



lunes, 12 de diciembre de 2016

25 años de Mundo de Tinieblas

Este 2016 se cumplen 25 años de la creación de Mundo de Tinieblas. La web Xataka ha querido conmemorar este momento y nos ha pedido un artículo donde repasemos su trayectoria.

Ni que decir tiene que todo lo que sea difundir los juegos de rol -y más en un medio en principio no dedicado al Rol- es, para nosotros, de sumo interés. Por eso queremos darle las gracias desde aquí a Xataka por apostar por los Juegos de Rol y por confiar en nosotros. 


El artículo analiza estos veinticinco años: comienza con la publicación de Vampiro en 1991 y las razones de su éxito y acaba en 2016 con las últimas novedades anunciadas por White Wolf.

Tenéis el enlace AQUÍ. ¡Espero que os guste!

sábado, 10 de diciembre de 2016

Fanzine Vieja Escuela nº 1 (noviembre de 2016)

El pasado mes de noviembre se publicó el nuevo fanzine Vieja Escuela. Esta publicación es independiente, y con esto me quiero referir a que no hay detrás ninguna editorial ni grupo creativo; está hecha por aficionados y, sin embargo, creo que podemos decir que ha cosechado un gran éxito.



Un éxito inesperado

Para empezar, tuvieron que ampliar la tirada de los iniciales 200 ejemplares a 250. A pesar de este aumento la tirada se agotó en menos de dos semanas. Y me consta que todavía hay aficionados que quieren adquirirlo. Además, la expectación que causó su salida al mercado hizo que tres tiendas se interesasen en él: Tesoros de la Marca, Callejón Dragón y Rol Solidario.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Llega la Navidad: novedades por doquier

Se acerca la campaña de Navidad y se nota. El aluvión de novedades de este año está alcanzando cifras espectaculares.



Si nos fijamos en el pasado mes de noviembre, tenemos que las tiendas recibieron dieciséis productos nuevos en sus estanterías, cifra que ningún mes de este año ha igualado. Así, se han juntado en los establecimientos especializados los distintos títulos del mecenazgo de Clásicos del Mazmorreo (Other Selves): esto es, el manual estándar y la edición coleccionista, la pantalla, Marineros del Mar sin Tierra y The Phlogiston Books Vol. I.

Por su parte, Devir ha lanzado la edición de bolsillo de Pathfinder y un nuevo módulo de la serie Calaveras y Grilletes (el 6): Del Corazón del Infierno.

sábado, 3 de diciembre de 2016

Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas

Pues sí, aunque en la portada de la revista puede leerse "Guía de los Juegos de Cartas de Rol", las distintas referencias del interior (en los créditos y la que emplean un par de redactores) parecen indicar que este especial tenía el título de Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas.


Nombre: Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas
Número: único
Fecha: mayo-junio de 1995
Ciudad: Barcelona
Editorial: Ediciones Zinco
Interior: color
Páginas: 66
Precio: 450 pesetas
ISBN: 84-140901-0106

Esta revista publicada por Ediciones Zinco es un monográfico sobre los "recientes" juegos de cartas coleccionables que nos invadían por esos años. Aunque está dedicada a ellos exclusivamente, no se puede considerar una revista especializada, sino más bien una guía para los neófitos en la materia.

jueves, 24 de noviembre de 2016

El Juego de Rol en el siglo XX (2ª parte)

Editado: se han añadido los datos del año 2000.

En la primera parte de este artículo presentamos todos los juegos de rol que fueron publicados en España durante el siglo XX. En concreto, mostramos los primeros dieciséis años de nuestra tradición (1985-2000). Pincha aquí si quieres acceder a la 1ª parte.
Estudio del mercado editorial de los juegos de rol en el siglo XX

Con los datos presentados en la primera parte, vamos a realizar un análisis de los juegos básicos publicados a lo largo del siglo XX en España.

¿Cuánto se editó?

Para empezar, tenemos un total de 90 juegos publicados a lo largo de estos 16 años (1985-2000). Esto nos da una media de 5,6 juegos por año, aunque el gráfico siguiente nos muestra el total de juegos por cada año:



Tenemos que los años más prolíficos son 1993, 1994 y 2000 (con diez juegos cada uno) seguidos de 1992, 1995 y 1997 (con nueve). Podemos apreciar cómo la llamada crisis del 94 parece no afectar al ritmo de publicación de juegos básicos (excepto en 1996).

El Juego de Rol en el siglo XX (1ª parte)

El germen de esta entrada se encuentra en un correo que me envió hace ya unos meses (en mayo para ser precisos) Moisés Sanz González, aka Ratamuerta. En él me preguntaba si conocía algún listado donde viniesen todos los juegos de rol publicados entre 1985 y 2000. El motivo era que se había propuesto la difícil (y a la vez bonita) tarea de reunir todos los juegos publicados en ese tiempo. Le dije que no, pero que podía consultar la Wikipedia. 

Pronto comprobamos que esta tenía algunos errores y omisiones. Y fue entonces cuando me propuse escribir esta entrada: un artículo donde se pudiesen encontrar todos los juegos publicados en España entre 1985 y 2000. Además, incluiría también las segundas y terceras ediciones para hacerlo más completo (el propósito original de Moisés solo abarcaba las primeras ediciones de cada juego).



Para empezar, utilicé la lista que me había pasado Moisés, la cual ya incluía una primera selección muy completa. A continuación añadí las segundas (y terceras) ediciones. Por último (y más trabajoso), me puse a repasar todas las revistas de la época para localizar juegos que se nos hubiesen pasado (que no fueron pocos). Ni que decir tiene que el trabajo ha sido arduo y que, posiblemente, no esté ni completo. Por eso animo a todo lector a que se ponga en contacto conmigo (roldelos90@gmail.com) si nota algún error (algunos datos veréis que están en interrogantes) u omisión.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Un sábado en las Rolea

Las Rolea son unas jornadas que se celebran en Mollina (Málaga). Este año las fechas escogidas han sido del jueves 17 al domingo 20 de noviembre. Estas jornadas están organizadas por el grupo Tierra de Nadie y tienen lugar en el mismo lugar que las famosas TdN. La particularidad de las Rolea es que son unas jornadas dedicadas exclusivamente a los juegos de rol (en mesa y en vivo): aquí no hay juegos de mesa, cartas, videojuegos y demás formas de ocio.



miércoles, 16 de noviembre de 2016

La Marca Estelar - Impresiones


Ficha del Libro
Título:  La Marca Estelar
Fecha: Junio de 2016
Autores: Pedro Gil "Steinkel", Cristóbal Sánchez "Khristo" y Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Ilustraciones: Jagoba Lekuona
Editorial: Holocubierta
Formato: A5 Tapa blanda
Páginas: 213 numeradas
Ref.: ME01
ISBN: 978-84-15763-33-8
Precio: 14,95 €

Tenía esta reseña en el tintero desde hace algunos meses. La verdad es que me costaba bastante encontrar cómo enfocarla. He decido retomarla y ver qué podemos decir y cómo ordenar todas mis ideas sobre La Marca Estelar. Acompañadme al Espacio Old School y veremos qué nos ha quedado aquí

jueves, 10 de noviembre de 2016

Reseña de Skjaldborg (y sorteo)

Skjaldborg es el primer suplemento de Walhalla, e incluye además la pantalla del DJ. Al igual que el manual, Skjaldborg es fruto de un proceso de financiación colectiva. En el mecenazgo se liberaron distintos extras, entre los que destaca Jakobsland, un segundo suplemento ambientado, esta vez, en la península ibérica, y del que haremos una reseña más adelante. Como pasó con la campaña del manual básico, participar en el mecenazgo ha resultado de lo más interesante.



Título: Skjaldborg
Autores: Ignacio Sánchez, Zonk PJ y Ricard Ibáñez
Fecha: octubre de 2016
Editorial: GDM Games
Formato: libro en rústica y papel couché - pantalla en cartón contracolado
Páginas: 120 en b/n
ISBN: 978-84-608-6813-2
Precio: 27 €

jueves, 3 de noviembre de 2016

The Fuzztoons: El Señor de los Pardillos

"Radagast es un fumeta,
Gandalf un yonqui,
Arwen una ninfómana,
Beorn tiene una flecha en el culo.
Imagínate el resto..." (de la contraportada).



The Fuzztoons: El Señor de los Pardillos es un cómic en tono paródico ambientado en El Señor de los Anillos. El cómic es de 2001 y se encuadra, dentro de la Historia de los juegos de rol, en esa corriente paródica y de humor que existía por esos años en nuesto país. Así, por citar algunos, tenemos por esas mismas fechas a Fanpiro, el juego de rol narrativo y punkdeprimente (La Factoría, 2001), Piltrufos (La CocoGuawa, 2001 y 2002), el propio El Señor de los Pardillos, el juego de rol de la Tierra a Medias (Proyectos Editoriales Crom, 2002), Bribones, el juego de rol (Proyectos Editoriales Crom, 2002) o Moffet Babies, el juego de rol de los bebés mofeta (La CocoGuawa, 2002).

jueves, 27 de octubre de 2016

Unboxing de Skjaldborg, el primer suplemento de Walhalla

Skjaldborg [eskiáldborg], o "muro de escudos", es el primer suplemento del juego de rol Walhalla e incluye la pantalla del director de juego. Este suplemento se financió con un micromecenazgo o crowdfunding que finalizó en marzo de este año. Esta semana han comenzado los envíos y desde Rol de los 90 hemos grabado un vídeo con el descajamiento o unboxing del paquete.



En el vídeo (en realidad son tres por problemas técnicos, pero muy cortitos) se muestra sobre todo el aspecto físico de los distintos componentes del paquete que hemos recibido los mecenas. Ni que decir tiene que dentro de unos días haremos su reseña correspondiente, ahora ya sí, por escrito.

sábado, 22 de octubre de 2016

Veinticuatro años después, abrimos una caja de RuneQuest

Hoy os traemos una entrada light. Ha llegado hasta nosotros una caja de RuneQuest precintada (sí, como lo oís) y hemos pensado abrirla en directo. Al igual que los unboxing o descajamientos tan de moda, hoy nosotros os traemos un retro-descajamiento (y si os gusta, no será el último).




En efecto, esta caja tiene 24 años de antigüedad. Aunque RuneQuest en castellano tiene unos años más, esta edición en caja que preparó la editorial Joc Internacional es de diciembre de 1992 (si queréis más detalles de la línea RuneQuest, podéis visitar nuestro artículo “Todo RuneQuest en español”).

Ya aviso que lo mío no son los vídeos, así que no esperéis una vídeo-reseña; el vídeo es muy corto (no dura ni tres minutos) y simplemente cumple su función: ver el contenido y ofrecer un valor testimonial (en pleno 2016 todavía hay cajas sin abrir porque no se llegaron a vender). Por supuesto, más adelante haremos su reseña correspondiente.

sábado, 15 de octubre de 2016

Guía de Género: Ciencia Ficción - Savage Worlds

Ficha del Libro
Título:  Guía de Género: Ciencia Ficción
Fecha: Septiembre de 2016
Autores: Paul “Wiggy” Wade-Williams.
Traducción: Juan Fernando Martín (“Dr. Alban”) y M. Alfonso García.
Ilustraciones: Aaron Acevedo, Rick Hershey, MKUltra Studios, Ricky Otey, Mack
Sztaba, Vincent Hie y Slawomir Maniak.
Editorial: HT Publishers (Pinnacle Entertainment originalmente)
Formato: A5 Tapa blanda
Páginas: 129
Ref.: SWBS02
ISBN: 9-788494-468254
Precio: 19,95 € (Libro+ PDF) o 6,95 € (PDF)




Como creo que ya sabéis, en este Blog somos bastante fans de Savage Worlds, y claro ante la aparición de más reglas de naves, armas y vehículos, pues no pude aguantarme y ha tenido que unirse a la colección. Veamos qué nos trae esta Guía de Género.


miércoles, 12 de octubre de 2016

Los juegos de rol en 1994: estudio y análisis

Con esta entrada pretendemos analizar el mercado de los juegos de rol en 1994. Como el viaje va a ser largo, vayamos al grano. Se compone de cuatro partes:

- Introducción (Un buen año para iniciarse en los juegos de rol).
- Contexto (¿Qué hacías tú en 1994?)
- Novedades (todo lo publicado durante el 94).
- Conclusiones.



1994: Un buen año para iniciarse en los juegos de rol

Para el adolescente como yo que en 1994 se iniciaba en los juegos de rol, este fue un gran año sin duda. No lo digo solamente porque me encuentre embriagado por el factor añoranza, sino por la gran oferta que había ya a tu disposición, y eso sin contar las 61 novedades que aparecerían a lo largo del 94.

Para empezar, había ya en el mercado 33 juegos distintos (estamos hablando de juegos en castellano publicados por editoriales) y la diversidad no podía ser mayor: junto a grandes clásicos como La Llamada de Cthulhu, RuneQuest o El Señor de los Anillos (aparecidos todos a finales de los ochenta), teníamos también juegos más recientes de la talla de Shadowrun, Cyberpunk o Vampiro: La Mascarada (todos de 1993). ¿Juegos españoles? Por supuesto: tenías a tu disposición nada más y nada menos que nueve juegos creados en España.

Adolescentes jugando en 1994 (ECARES 94, Cantabria).

El archifamoso Dungeons & Dragons volvía a estar en castellano, y con dos versiones distintas: la bonita y fácil de Borrás y el todopoderoso AD&D de Zinco, que tenía ya casi treinta suplementos y que en este 1994 recibiría quince más.

domingo, 2 de octubre de 2016

Carne, una buena aventura de terror

Carne es un suplemento para el juego de terror español Haunted House (2011). En concreto es una aventura suelta y, a mí en particular, me ha dejado un buen sabor de boca.


Título: Carne
Autor: Jacobo Peña Conversa
Fecha de publicación: abril de 2013
Editorial: Proyecto Arcadia (Segovia)
Formato: A5, tapa rústica a color e interior en b/n
Páginas: 84
ISBN: 84-940181-6-9
Precio: 5,95 € (incluye la copia digital) / 2 € (solo el PDF)
Peso: 130 gr.

Como decía, me ha gustado mucho la aventura, pero no solo eso: el cómodo formato y la excelente relación calidad-precio hacen que para mí gane muchos enteros. Si además nos encontramos ante un producto español, pues mejor todavía.

sábado, 24 de septiembre de 2016

El Concilio: un boletín de Joc Internacional

El Concilio fue un boletín gratuito que elaboró Joc Internacional para promocionar el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos, también conocido como SATM (The Wizards en inglés).

Sé que llegó a haber doce números, pero desconozco si hubo más. En el número 10 el nombre del boletín se amplía, pasando a llamarse El Concilio de Rivendel. Este número 1 que vamos a ver hoy es de febrero de 1996.


Como hemos dicho, la finalidad de este boletín es promocionar el nuevo juego de cartas coleccionables de Joc Internacional, que había salido a la venta en diciembre de 1995.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Sobre las LES 2016

Buenas a todos:

La semana pasada, los días 9, 10 y 11 de Septiembre, se celebraron las Jornadas Ludo Ergo Sum de 2016, las novenas.

Con un montón de actividades de todo tipo que pusieron en su web: Partidas de Rol, torneos de juegos de mesa, ludoteca, retransmisión en directo del Podcast La Base Secreta, Mercadillo solidario, stands de editoriales y tiendas y, sobre todo, muy buen ambiente. Como el año pasado invitaban a dar una donación de un kilo de alimentos no perecederos para el Banco de alimentos. Os dejo los números que dieron ellos esta semana:


Yo solo puedo quitarme el sombrero y decir lo mismo que el año pasado: ESPECTACULAR.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Vampiro 2ª edición: las cinco imágenes que aquí nunca vimos

Pues sí, la segunda edición original de Vampiro: La Mascarada (White Wolf, 1992) incluye cinco ilustraciones que su correspondiente versión española (La Factoría, octubre de 1994) no tiene. A cambio, la edición en castellano presenta quince ilustraciones nuevas de los autores españoles Javier Briz y Fernando Dagnino.



¿Son mejores (o peores) las ilustraciones que aquí no vimos? ¿Por qué hizo esto La Factoría? Vayamos por partes. La primera pregunta es muy subjetiva, ya se sabe que para gustos los colores. Aquí lo que haremos es presentar las distintas ilustraciones y que sea el lector el que decida si le gustan más las originales americanas o las nuevas españolas.

martes, 6 de septiembre de 2016

Entrevista a Juan Carlos Herreros Lucas

Juan Carlos Herreros lleva en esto del rol desde el principio. Ha sido (y es) jugador, DJ, traductor, autor, redactor, editor, ilustrador, distribuidor… Se puede decir que ha tocado todos los palos. Fundador y director de Ediciones Sombra, la editorial en activo más antigua de España, es autor asimismo de juegos tan célebres como Comandos de Guerra o Exo. Con esta entrevista pretendo que conozcamos un poco más a esta autoridad del rol en nuestro país. Acompañadme, que seguro que vamos a aprender mucho de la historia pasada y actual del rol en España.

Firmando libros en la Feria del Libro de Madrid (2015), stand de Atlántica.

1.- Juan Carlos, antes de nada muchas gracias por concedernos esta entrevista. Ahora sí, ¿cómo, cuándo y con qué juego te iniciaste en los juegos de rol?

Muchas gracias a ti por molestarte en hacérmela.

Yo empecé en los juegos con los wargames y aunque ahora se suele entender como los juegos de miniaturas, en aquella época eran los juegos de tablero con muchos hexágonos y fichas y, en general, históricos. Tenía unos 14 años cuando empecé con juegos como Third Reich o Squad Leader. Fue en uno de esos juegos en los que viendo la publicidad que incluía el fabricante en el interior descubrí el anuncio de un juego de rol (si no recuerdo mal el RuneQuest) y me quedé pensando cómo diablos se jugaba a eso si en la foto publicitaria no aparecían ni mapas, ni fichas, ni nada parecido. En aquella época no había internet, ni muchos sitios donde buscar información, pero la casualidad quiso que volviera a oír hablar de los juegos de rol en varios sitios (incluyendo una serie de televisión) y nos picó la curiosidad. Conseguir un juego de rol (el D&D) en inglés en nuestra tienda de wargames (Naipe, en Madrid, que creo que aún sigue abierta) no fue sencillo, pero el dueño sabía de qué le hablábamos, lo que fue fundamental. A partir de ahí fue todo más sencillo e incluso supimos de gente que jugaba en la propia tienda. Nosotros nunca lo hicimos porque el grupo de wargameros vivíamos en Móstoles y Alcorcón e ir a Madrid era un "viaje" a nuestra edad. Jugábamos en casa y jugábamos muy mal porque de las reglas entendíamos la mitad, pero fueron partidas divertidas. Luego entré en la universidad y conocí más gente que jugaba e incluso llegamos a fundar un club: Alas de Dragón.

2.- Como he dicho antes, a lo largo de tu vida has sido jugador, DJ, traductor, autor, redactor, editor, ilustrador, distribuidor… ¿Hay algo que te falte por hacer?

Todo lo que he hecho no ha sido algo intencionado, yo lo viví como una evolución natural. Primero juegas, luego te entra el gusanillo por dirigir, de ahí a escribir tus primeras aventuras, reglas caseras y de ahí tu primera ambientación. Publicar las cosas que hacíamos en el club en plan fanzine nos pareció lógico; luego empiezas a colaborar con editoriales, sale la posibilidad de traducir cosas y luego te proponen publicar un juego que has hecho. No fueron decisiones, sino consecuencias de lo que hacíamos. Tras el cierre de Cronópolis, crear Sombra volvió a parecer un paso natural para seguir publicando cosas. Y cuando empezamos a editar la revista Sire y aprendimos, por las malas, lo difícil que estaba el tema de la distribución, pues hacer la distribuidora también fue una consecuencia. Para mí ha sido una progresión natural. Quizás si el Juan Carlos jugador hubiera sabido dónde se estaba metiendo, hubiera actuado de otra manera (o no, quién sabe, el Juan Carlos de aquella época no era más sensato que el de ahora).

sábado, 3 de septiembre de 2016

Un catálogo de Diseños Orbitales (1992)

Diseños Orbitales fue la segunda editorial de nuestro país especializada en juegos de rol (la primera fue Joc Internacional; con respecto a Dalmau Carles Pla, no se puede considerar "especializada" en juegos de rol ya que solo publicó uno).


Fundada en 1989, Diseños Orbitales es adquirida por Games Workshop a lo largo de 1993, pasando a ser Games Workshop España. En esos cinco años llegó a publicar grandes juegos de rol como Traveller (octubre de 1989), Mechwarrior (1990), Vampiro: La Mascarada (principios del 93) o Shadowrun (julio de 1993).


Este catálogo que traemos hoy es de 1992, por lo que ya están presentes muchos de los juegos que llegó a publicar la editorial barcelonesa. El catálogo tiene 45 páginas de papel couché a todo color. Presenta una encuadernación con grapa y las cubiertas tienen un grosor muy adecuado. Para que podáis apreciar mejor su tamaño aquí lo tenéis junto a una revista Líder, que creo yo que todo aficionado ha visto alguna en su vida.


lunes, 29 de agosto de 2016

Roma, el juego de rol

Roma es un juego de rol de Jorge Coto Bautista publicado por Ludotecnia en 2012. Tiene un formato y precio muy originales. Es un juego realista donde no hay magia ni criaturas irracionales, pero sí algo más mortífero: la ambición del ser humano. Y es que Roma es la ciudad más grande del mundo, pero a la vez, la más corrupta.


Título: Roma
Autor: Jorge Coto Bautista Tiberio
Sistema lúdico "Madre": Octavio Muñoz
Fecha de publicación: 2012 (copyright del autor: 2010)
Editorial: Ludotecnia (Bilbao)
Formato: algo más pequeño que un A5, tapa rústica e interior en b/n
Páginas: 109 (numeradas con números romanos)
Nº de referencia: LTC0003 (ref. Cliffhanger 003)
ISBN: 84-934035-3-9
Precio: 3,50 €
Peso: 140 gr.

lunes, 22 de agosto de 2016

Curiosidades: El Señor de los Anillos - MERP - en japonés

Hoy traemos una curiosidad: el juego de rol de El Señor de los Anillos o MERP de ICE (y que aquí editó Joc Internacional) en su versión japonesa.

La caja japonesa.

Lo primero que me llama la atención es el formato de edición en caja (más fiel a la versión original estadounidense) y la fecha: 1987.

En efecto, para mí al pensar en "juegos de rol" y "Japón" siempre me vienen a la mente "videojuegos de rol". A diferencia del mundo de los videojuegos, donde la prensa española siempre ha estado atenta a lo que se cocía allí, en cuanto a juegos de rol de mesa esta información siempre ha brillado (y brilla) por su ausencia. ¿Acaso no se han creado juegos de rol japoneses que no merezcan la pena ser traducidos al español?



La prensa española rolera siempre ha estado atenta a lo que se hace en inglés y, algo menos, en francés. Es por eso que hasta ahora nunca me había imaginado a un grupo de adolescentes nipones alrededor de una mesa tirando dados d10 con El Señor de los Anillos.

Lateral de la caja y el manual de Joc Internacional.

Y ahora resulta que, para mi sorpresa, para cuando aquí sale nuestro MERP (septiembre de 1989) los japoneses llevan ya dos años disfrutándolo. Y esto me hace preguntarme: ¿habrá seguido esta tradición nipona por los juegos de rol en mesa hasta nuestros días?

jueves, 18 de agosto de 2016

Rol Gratis volumen 2 (Nosolorol, 2016)

Al igual que el año pasado y para celebrar el "Día del Rol Gratis" (20 de junio), Nosolorol ha vuelto a publicar y regalar este libreto a los aficionados.


Como ya dije el año pasado, me parece una iniciativa excelente y la mejor que se ha hecho en España. Si bien es cierto que este año una editorial ha sorteado cuatro manuales, no cabe duda que este regalo tiene mucho más trabajo y llega a más personas.

Son muchas las editoriales, autores y blogs que han regalado rol en formato digital, y es de agradecer esta iniciativa, pero en formato físico hay que aceptar que conlleva un esfuerzo económico diferente.

lunes, 15 de agosto de 2016

Ser árbitro de Magic en España



A mediados de los 90 surgió un nuevo modelo en los juegos de mesa que conocíamos todos. Wargames, juegos de mesa o juegos de rol recibieron un nuevo miembro en la familia del ocio “alternativo”. Estoy hablando de los Juegos de Cartas Coleccionables: Magic: The Gathering (Magic: El Encuentro o simplemente MTG) apareció en 1993 y supuso toda una revolución en el mundilllo. Muchas editoriales se quisieron subir al carro y en algunos casos supuso un varapalo para ellas o fue otro clavo en el ataúd.

La empresa que creó Magic, Wizards of the Coast, es actualmente una de la mayores (si no la más grande) empresas del sector, con licencias como D&D en su poder.

¿Que por qué os cuento todo esto? Por insistencia de mi compañero de blog.  He sido Árbitro de Magic durante 7 años y jugador desde que recuerdo. Os voy a contar muchas curiosidades del tema y cómo era ser árbitro.

jueves, 11 de agosto de 2016

In Nomine Satanis / Magna Veritas: pantalla del director de juego

In Nomine Satanis / Magna Veritas es un juego francés que aquí en España publicó la editorial Joc Internacional en 1994.


Es un juego que no tengo y, sin embargo, me he comprado la pantalla. Por dos motivos: el primero que las pantallas son un suplemento que me encanta (aunque no les dé todo el uso que debiera). El segundo, la aventura que incluye, Sobao Pasiego, que desde que una vez escuché la opinión "es la aventura más bestia que he visto" siempre he tenido curiosidad por leerla. Además, a las aventuras siempre se les puede sacar provecho. Se pueden adaptar para otro juego, aunque en este caso por el trasfondo de In Nomine Satanis (INS/MV a partir de ahora) creo que va a ser difícil. Quizá lo mejor sea adaptarla a un sistema genérico.

Antes de entrar en materia os voy a contar una curiosidad, y es que a mí INS siempre me ha parecido muy nuestro, cómo decirlo, muy Aquelarre... ¿Que por qué? Bueno, Ricard Ibáñez es el traductor, trata de demonios, en la portada vemos la cabeza de un macho cabrío y encima es de Arnal Ballester... Creo yo que más de uno en su momento pudo pensar que se trataba de un suplemento de Aquelarre.

lunes, 8 de agosto de 2016

Mi impresión de las Tierra de Nadie 2016

Bueno, pues un año más (y ya van tres) aquí va mi experiencia de este año con las Tierra de Nadie. He ido tres de los cuatro días y, en general, me lo he pasado bien, aunque he notado menos afluencia de público que años anteriores.

Una vista del pabellón.

Para empezar, recuerdo que asisto como "visitante", esto es que no duermo en las instalaciones y, por tanto, para comer debo salir fuera y a las 22:00 como muy tarde debo abandonar el recinto, por lo que no tengo acceso a las partidas del turno de noche, que empiezan a esa hora.

Jueves 4

Como en años anteriores, mis amigos solo iban a poder asistir el sábado, por lo que me toca ir de lobo solitario. Debo confesar que este año iba un poco menos animado que los años anteriores. Sabía que el maestro Ricard Ibáñez no iba a asistir y, aunque es difícil coger una partida con él, siempre puedes echar un ratito de charla con él mientras te firma algún libro.

jueves, 4 de agosto de 2016

GI Joe: mis primeras "partidas de rol"

Antes de conocer los juegos de rol en la adolescencia tuve otra afición en la infancia: los GI Joe. Aunque a primera vista pueda parecer que no tienen nada que ver, yo sí le veo ahora algunos puntos en común.

Jungla, una de las figuras más populares.

Lo primero es que la imaginación era el pilar básico. Al igual que los juegos de rol cuentan una historia y utilizan miniaturas, nosotros jugábamos imaginando aventuras para nuestros GI Joe. La imaginación tenía que suplir la falta de medios: el suelo era una llanura donde batallaban los ejércitos, un sofá una montaña que escalar, los ejércitos de Cobra ("los malos") eran viejos playmobil o, si eran muchos, simplemente nos los imaginábamos y nada los representaba.

lunes, 1 de agosto de 2016

Walküre


Ficha del Libro
Título:  Walküre
Fecha: Julio de 2014
Autores: Pedro Gil, Cristóbal Sánchez y Pablo Jaime “Zonk-PJ” Conill Querol
Ilustraciones: David Arenas, Virginia Berrocal, José Daniel Cabrera Peña, Jorge Carrero, Iván Cordero, Pepe García (Cutangus), Biagio D’Alessandro, Alejandro F. Giraldo, Víctor Guerra, Javier Charro, Asunción Macián, A.J. Manzanedo, África Mir, Adrián Penades, Jara López Redondo, Sergio Pérez Crespo, Borja Pindado, Diego Pérez Galindo, Marc Reynes Ferra, María del Carmen Ruíz Moreno (ªRU-MOR), Manu Sáez y Matthew Zikry.
Editorial: Grupo creativo La Marca del Este (impreso por crowdfunding)
Formato: A4, tapa dura, completamente a color.
Páginas: 432
Precio: 50€ en físico en el CF (el PDF ha sido liberado por los propios autores)
Blog Oficial: Walküre.es

¿Qué pasaría si los Nazis no hubiesen perdido la Segunda Guerra Mundial? ¿Si EEUU no hubiese entrado en la contienda? ¿Si la URSS siguiese existiendo? ¿Si la Guerra Fría hubiera sido entre 3 bloques y la tecnología hubiese seguido avanzando? Walküre nos enseña cómo podría haber evolucionado así hasta llegar al año 2075. Visitemos las bases espaciales de la Luna o incluso de Marte. Y veamos cómo es esta ucronía...

viernes, 29 de julio de 2016

Abrimos unas cajas que tienen más de 20 años

Hace unos meses tuve la suerte y la oportunidad de conseguir unas cajas de la antigua empresa juguetera Borrás Plana. Exactamente eran tres cajas y cada una contenía seis copias de distintos suplementos del clásico Dungeons & Dragons básico que publicó la empresa en la primera mitad de los años noventa.


En concreto eran seis cajas de La Guarida del Goblin, otras seis de El misterio de la Espada de Plata y otras seis de La Grieta del Trueno. Ni que decir tiene que todas ellas estaban nuevas y conservaban su precinto original (recordemos que son de 1994).



lunes, 25 de julio de 2016

Todo Star Wars - Devir (D20) (Wizards of the Coast) - en español

Siguiendo esta línea de artículos que comenzamos con Runequest  y seguimos con la época de Joc de Star Wars, hoy toca revisar las publicaciones que se hicieron de Star Wars con su segundo sistema de juego: el famoso (o infame depende a quien preguntes) D20.

Así que venid conmigo a la cabina del Halcón Milenario, la chatarra más rápida de la Galaxia, y vamos de nuevo a una Galaxia muy muy lejana




sábado, 16 de julio de 2016

50 Brazas - Ambientación para Savage Worlds



Ficha del libro
Título: 50 brazas (50 Fathoms)
Fecha: Junio de 2016
Autores: Shane Lacy Hensley y Michelle Hensley
Traducción: Alfonso García
Ilustraciones: Cheyenne Wright, Peter Bradley y Richard Clark
Editorial: HT Publishers (originalmente Pinnacle Ent. )
Formato: A5
Páginas: 318
ISBN: 978-84-944682-4-7
Ref.: SW50B-01
Precio: 24,95€ físico (incluye versiones digitales) y 9,95€ solo digital.



Hace como un mes que recibí mi edición de 50 Brazas, tras participar en la preventa a principios de mayo. HT Publishers cumplió escrupulosamente las fechas mandando a imprenta el 25 de mayo. Destacar que desde el momento de la preventa he tenido a mi disposición el PDF del libro. ¿25 euros bien invertidos? Ya adelanto que sí.

Acompañadme y os contaré un poco sobre Caribdus, el extraño mundo que se inundó hace unos años y ahora solo son islas.

domingo, 10 de julio de 2016

¡¡ Sí, con el verano REGALAMOS juegos de rol !! :)

En nuestra labor de difundir los juegos de rol hoy damos un paso más allá y decidimos regalar varios manuales básicos y unos suplementos. ¿Que alguien no ve este motivo como suficiente? Bueno, podría añadir también que el 18 de este mes Rol de los 90 cumple dos años, o que el mes pasado conseguimos 200 seguidores en Facebook. También que gracias a Rol de los 90 he encontrado algún juego descatalogado a buen precio. Pero hay una razón que para mí tiene mucho más peso que todas estas.



¿Que cuál es? Pues el altruismo que caracteriza a esta afición que compartimos. Cuando creé Rol de los 90 sabía que mis amigos y compañeros de partida estaban (y están) ahí para ayudarme en cualquier cosa, pero lo que nunca imaginé es que iba a encontrar a desconocidos siempre dispuestos a ayudarme. Varios de estos desconocidos se han convertido en amigos, aunque a algunos no conozca aún físicamente. Estoy hablando de Dani Mencía alias Chubasco, que de forma totalmente desinteresada me ayuda con las entradas del blog (bueno, y con más cosas); y cómo no, tampoco puedo dejar de mencionar a Traso de Sagasta y a SevillaRol, siempre dispuestos a prestarme imágenes o consultar información de sus espléndidas bibliotecas roleras. Desde aquí les agradezco a los tres una vez más su enorme ayuda. Tampoco olvido a muchos más aficionados que también me han ofrecido su mano y que, por falta de tiempo, aún no se la he cogido. Pero tranquilos, que todo se andará. Como decía, es este altruismo tan propio de nuestra afición el que me ha llevado a organizar este sorteo, y es que es bueno dar según uno recibe.

Pero bueno, vamos con él que esto se está haciendo muy largo. Se sortean cinco títulos muy diferentes entre sí para que todo el mundo encuentre algo que le gusta:

jueves, 7 de julio de 2016

Ocho años de Fanzine Rolero (2ª parte)

Continuamos con la segunda y última parte del repaso a los ocho años de la revista digital Fanzine Rolero.

11. En ocho años, ¿os habéis propuesto algo que no hayáis logrado?

No teníamos más ambición que hacer una revista al uso, los hitos han ido viniendo sobre la marcha. Nunca nos planteamos producir traducciones maquetadas con diseño y arte original para distribuir gratis en FR (y menos aún el hacer después traducciones para cuatro editoriales), sencillamente pasaba. Para un módulo alguien ofreció un dibujo para que vistiese mejor. Otro obtuvo un documento largo otro día y sugirió ponerlo a descarga en vez de como artículo. En otra ocasión se pensó en hacerle portada a un descargable con unos marcos… y así hasta que fue normal componer y publicar juegos completos al uso. Unas cotas de acabado alcanzadas invitan a otras. Esto es a lo que me refería respecto a sinergia. 

Sin unos objetivos como se ponen las empresas, no nos dejamos nada por hacer y si miro atrás me sorprendo de algunos logros. Si me estrujo las meninges, quizás tener más entrevistas, pero de verdad, no cuestionarios fijos o preguntar obviedades. Las que tenemos a Ricard Ibañez, James Raggi o Tiberio & Kano (menciono por orden alfabético) representan qué quiero decir y no son como suelen ser habitualmente. No hay medios profesionales en esto y lo que ocupa ahora el lugar de las revistas son compendio de módulos, selecciones de blogs o simplemente blogs; se hace lo que se puede, pero ser devotos fans (no abordando asuntos espinosos) o el tiempo y esfuerzo que supone hacer bien una (desarrollando bien los temas), hacen que las que leo por ahí me sepan a poco y me digan aún menos. Entiendo qué pasa, y lo que cuesta lo que querría como rolero (que es mi vara de medir para todo lo que aporto); una ventaja de FR es comprender más a los demás, incluso a las editoras, poniéndome en su papel en cierta medida. Esto se aplica también a las entrevistas.


lunes, 4 de julio de 2016

Un nuevo juego de rol patrio se avecina: "Kyrie, el Último Refugio"

Kyrie, el Último Refugio es un juego de rol español que tiene prevista su publicación pasado el verano, más concretamente entre octubre o noviembre si las cosas salen bien, porque una cosa segura tiene el autor: no importa si sufre un ligero retraso con tal de que el juego salga como él quiere:

"Antepongo sobre todo el respeto al jugador"
Y es que su autor, Francisco Quiñones alias Levoayash, lleva mucho tiempo jugando (24 años, que se dice pronto) y, como todos los que llevamos en esto un tiempo, ha conocido juegos que dejan mucho que desear, ya sea a nivel de contenido (necesitar varios libros para jugar) o de forma (cubiertas que se desprenden, ilustraciones de poca calidad...).



Por eso quiere que Kyrie, el Último Refugio tenga todo lo que a él le gusta encontrar en un manual básico: cosas como desde un trasfondo detallado hasta un completo bestiario. Por cierto, que también va a incluir un elemento que a mí personalmente me gusta mucho en un juego de fantasía medieval: una ilustración por cada criatura o por cada arma.

jueves, 30 de junio de 2016

Ocho años de Fanzine Rolero

Este mes de junio la revista digital Fanzine Rolero cumple ocho años. Me he propuesto hacer un resumen de su trayectoria y, para ello, no se me ocurría mejor forma de hacerlo que preguntándole directamente a Alex Werden, su cabeza más visible.

Alex responde a mis preguntas con todo lujo de detalles (cosa que me encanta); lo que, por otro lado, ha hecho que divida la entrada en dos partes por su extensión. He aquí la primera.


Amigo, coge asiento porque la historia de Fanzine Rolero encierra mucho de la historia rolera de nuestro país.

jueves, 23 de junio de 2016

Varios PJ de Savage Worlds para la aventura "El lobo"

Hace ya tiempo que dirigí la aventura de Savage WorldsEl lobo”, y como a todos nos gustó mucho, he pensado subir los PJ que creé para la partida. Pensaba hacerlo el día 18 con motivo del día del ROL GRATIS, pero he estado tan liado que no he podido hacerlo hasta hoy.



Bueno, empecemos con la descripción. Si te has leído ya la aventura y piensas dirigirla, recordarás que el autor propone distintos tipos y agrupaciones de personajes. Yo escogí la opción de que todos los PJ serían periodistas y de la misma cadena de TV, es decir, compañeros, aunque eso no significa que se lleven bien.

lunes, 13 de junio de 2016

Hombre Lobo: El Apocalipsis - ediciones en español

El origen de esta entrada está en mi interés por conocer la edición Heavy Metal de Hombre lobo 20 aniversario. Esta curiosidad reside en que es una edición muy exclusiva -en castellano solo se han realizado, si mis cálculos no fallan, 31 ejemplares- y, por tanto, no es fácil encontrar imágenes de la versión española por la blogosfera.



Gracias a que @Sevillarol tiene un ejemplar y me ha cedido unas fotos, tenemos esta publicación. Pero claro, ya de camino me parecía interesante hacer un repaso a todas las ediciones que se han publicado de HL en nuestro país, al estilo de la que hice hace ya dos años con Vampiro: La Mascarada.

En resumen, podemos decir que en España se han traducido tres ediciones distintas, aunque con un total de siete versiones diferentes. Empecemos.

sábado, 4 de junio de 2016

Análisis del segundo mecenazgo de mayor éxito: Vampiro: Edad Oscura

Pues sí, creo yo que el segundo mecenazgo de mayor éxito de un juego de rol en castellano merece un análisis ahora que ya tenemos los datos definitivos.



Efectivamente, ayer Nosolorol hizo público las aportaciones de las tiendas, que es lo único que quedaba. Recordemos que la campaña comenzó el 15 de marzo y terminaba el 30 de abril. Posteriormente se amplió el plazo hasta el 5 de mayo. Terminó así con un total de 110.991 €. Ayer en la página del proyecto ya aparecía el total definitivo: 137.653 €. O sea, que se convierte en el segundo mecenazgo -de un juego de rol- de más éxito de España: